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DNF90版鬼泣的技能傷害怎么樣DNF9

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来源: 作者: 2019-04-16 17:57:48

DNF90版鬼泣的技能傷害介紹 DNF90版鬼泣的技能傷害怎么樣 先說一下思路,就是用當前國服鬼泣的技能等級與傷害數據,綜合韓服的新版技能數據,大致推算下版本的輸出數據。

测试对象:修炼场105级的无破招的弗曼(皮很厚,加上无黄白双破招,打出的伤害会比打虫子低非常多)

测试条件:

消耗品:175智力+斗神

支援兵:无

buff:降临红,红阵,绿阵,暗月,恐惧光环,宠物buff,开魔能(新版本降临红数据转移到御鬼之中,降临删除,故测试时不使用降临绿;大墓碑减抗因为不常驻,所以测试时也没有使用)

这是测试账号面板,因为脸比较黑,所以还是一身过气装备,提升空间还是非常大。

经多次测试,单根小墓碑伤害稳定在,单根墓碑数据为27.6倍独立,折算每1倍独立伤害为457545.65,改版后鬼泣会多一个50%暴击伤害的buff,则最终每1倍独立的伤害为686318.48。

经多次测试,鱼头伤害均在接近4亿那样,鱼头总百分比为100013%,折算每1%魔法攻击伤害为3921.44,算上爆伤buff,最终每1%魔法攻击的伤害为5882.16。

韩服把降临的技能攻击力加成数值转移到了御鬼中,把与御鬼的加伤数值转为技能攻击力加到了恐惧中,所以除去爆伤外,实际其他buff倍率与现在是相差无几的(反正降临绿的减防没什么用),并且以后鬼泣所有的技能都可以吃到一二觉被动的攻击力加成。

根据国服的伤害以及韩服的数据,得出下表:

所以下版本鬼泣的输出能力究竟如何?稍微隐藏下结论:

现在的鬼泣刷105级的无破招弗曼,一套技能大概只能打10亿多些,重做后一套大概能打30多亿。

所以这波重做,鬼泣的输出能力近乎翻了三倍。

加上技能的优化,繁琐程度大幅降低,输出速度大幅加快,灵活度不可同日而语。

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